Suposto “Xbox portátil” foi revelado em documentos vazados da FTC
Documentos vazados revelam planos da Microsoft para a próxima geração do Xbox, com lançamento previsto para 2028.
Recentemente, documentos vazados enviados pela Microsoft à Federal Trade Commission (FTC) forneceram uma visão dos planos da empresa para a próxima geração do Xbox, que está programada para ser lançada em 2028.
Esses documentos revelam que a Microsoft está explorando uma série de inovações em hardware e computação híbrida, juntamente com a expansão para outros formatos.
Segundo os documentos, a próxima geração do Xbox será projetada para tirar o máximo proveito das tecnologias de cliente e nuvem, indo além das capacidades exclusivas do hardware do cliente. Os planos incluem a avaliação de opções como processadores ARM e x64 com uma arquitetura de núcleo híbrido, que promete maior versatilidade e desempenho.
No que diz respeito à unidade de processamento gráfico (GPU), a próxima geração do Xbox deve apresentar uma GPU Navi 5, possivelmente desenvolvida em colaboração com a AMD ou licenciada pela empresa. A Microsoft está considerando a combinação de propriedades intelectuais (IPs) da AMD e ARM para criar silício personalizado. Além disso, a nova geração contará com recursos de inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina (ML), com a inclusão de um processador neural dedicado (NPU).
Um destaque notável é o desenvolvimento de uma nova versão da API DirectX, com suporte para rastreamento de raio de última geração, iluminação global dinâmica e otimização de renderização de micropolígonos. Também está previsto suporte para upscaling baseado em aprendizado de máquina (ML), o que pode melhorar significativamente a qualidade gráfica dos jogos.
Os documentos também fazem menção a algo chamado de “Thin OS”, embora não esteja claro o significado exato. Especula-se que se refira a um sistema operacional thin client, otimizado para serviços em nuvem.
Além disso, a Microsoft está considerando expandir a presença do Xbox para outros formatos. Isso inclui um “dispositivo em nuvem” e um “portátil” semelhante ao Steam Deck. Embora a possibilidade de utilizar processadores ARM com um “Thin OS” para esses dispositivos faça sentido, a empresa ainda precisa tomar uma decisão final sobre essa direção.
Para concretizar esses planos, a Microsoft provavelmente terá que projetar seu próprio silício personalizado, o que pode ser uma extensão de seus esforços atuais no desenvolvimento de chips internos. Embora 2028 pareça estar a uma distância considerável, a empresa também está explorando opções de hardware thin client e portátil em um futuro próximo, para atender às demandas crescentes por dispositivos de jogos versáteis e móveis.
Essa visão do futuro do Xbox indica que a IA e o ML desempenharão papéis significativos no desenvolvimento de jogos nos próximos anos, à medida que as tecnologias avançam. A Microsoft está se preparando para acompanhar essas tendências e oferecer experiências de jogo cada vez mais envolventes e inovadoras.
Nota: Os documentos vazados podem incluir informações que a Microsoft não confirmou publicamente, portanto, as informações devem ser tratadas como especulativas até que a empresa faça um anúncio oficial.
Fonte: Resetera via @Wario64 on X
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