SAND: Jogo DieselPunk PvPvE de Mundo Aberto Chega em Early Access em Abril

Vale a Pena Entrar Conferir?
O cenário pós-apocalíptico de SAND, novo jogo de tiro de extração PvPvE com estética dieselpunk, promete uma experiência brutal em um deserto repleto de máquinas gigantes, saque e combates táticos. Desenvolvido pela TowerHaus e Hologryph, com publicação da tinyBuild (responsável por Hello Neighbor e Graveyard Keeper), o jogo entra em acesso antecipado no Steam em 3 de abril. Mas será que ele cumpre a promessa de revolucionar o gênero?
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SAND se passa em um mundo aberto gerado proceduralmente, onde jogadores enfrentam:
- Ambiente Hostil: Desertos áridos, cidades em ruínas e ameaças mortais, desde facções rivais até criaturas zumbis de uma civilização extinta.
- Tramplers: Máquinas de guerra colossais que servem como base móvel, transporte e arma. Personalizáveis com motores, armas e defesas, eles são o coração da jogabilidade.
- Combate Multinível: Batalhas em Tramplers (estilo mecha) e tiroteios intensos a pé, exigindo estratégia e adaptação.
Inovação DieselPunk: Máquinas, Ferrugem e Sobrevivência
Enquanto outros jogos de extração focam em alta tecnologia, SAND abraça o dieselpunk com:
- Design Brutalista: Máquinas gigantes feitas de aço enferrujado, motores fumegantes e armas improvisadas.
- Saque de Alta Tensão: Recursos são escassos e disputados por jogadores (PvP) e NPCs hostis (PvE).
- Progressão Vertical: Melhorar seu Trampler é essencial para sobreviver a áreas mais perigosas e dominar o deserto.
Feedback da Demo: O Brilho e a Ferrugem
Em outubro de 2024, uma demo gerou reações mistas:
- Elogios:
- Conceito único de Tramplers como bases móveis.
- Combate tático, com emboscadas e uso inteligente do ambiente.
- Atmosfera imersiva, com trilha sonora épica e efeitos sonoros de motores rugindo.
- Críticas:
- Problemas Técnicos: Quedas de FPS, desconexões e tempos de carregamento longos, mesmo em PCs potentes.
- Otimização Deficiente: Texturas carregando lentamente e pop-in de objetos.
Early Access: O Que Esperar em 3 de Abril?
A versão inicial trará:
- Mapa Expansivo: 3 biomas desertos únicos, cada um com cidades em ruínas e pontos de interesse.
- Modos de Jogo:
- Extração Solo/Dupla/Squad (até 4 jogadores).
- Eventos Dinâmicos: Tempestades de areia, invasões zumbis e ataques de facções rivais.
- Personalização Profunda: 15+ armas, 10+ módulos para Tramplers e skins temáticas dieselpunk.
Preço: Ainda não divulgado, mas a tinyBuild sugere valor próximo a US$ 29,99.
Desafios e Críticas: O Que Precisa Melhorar
- Otimização: Jogadores relatam que a demo consumia 12 GB de VRAM em configurações médias.
- Balanceamento: Tramplers de alto nível dominavam demais o combate, tornando o início frustrante.
- Conteúdo Repetitivo: A demo tinha missões genéricas (colete X recursos, elimine Y inimigos).
Por Que Ficar de Olho?
- Potencial Único: A fusão de dieselpunk, máquinas gigantes e PvPvE é inédita no gênero.
- Suporte da tinyBuild: Publicadora experiente em polir jogos indie (Graveyard Keeper vendeu 1,5M de cópias).
- Roadmap Promissor: Os desenvolvedores prometem adicionar raids cooperativas e novas facções pós-lançamento.
Conclusão: Um Risco que Pode Valer a Pena
SAND tem todos os ingredientes para ser um cult classic: atmosfera única, combate estratégico e uma premissa ousada. No entanto, os problemas técnicos da demo são um alerta. Se a equipe corrigi-los no early access, o jogo pode se tornar uma joia dieselpunk.
Dica: Adicione SAND à sua lista de desejos no Steam e acompanhe atualizações!
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