Resident Evil 2 no iOS arrecada menos de US$ 100 mil e expõe dificuldades de jogos AAA no mobile

Resident Evil 2 no iOS arrecada menos de US$ 100 mil e expõe dificuldades de jogos AAA no mobile

Desempenho de Resident Evil 2

A Capcom enfrenta mais um revés em sua tentativa de emplacar jogos AAA no iOS. Resident Evil 2, lançado em 10 de dezembro de 2024, está lutando para ultrapassar a marca de US$ 100 mil em receita de compras dentro do aplicativo (IAP). O jogo segue o modelo “free-to-start”, oferecendo uma demo gratuita antes de travar o restante do conteúdo atrás de um paywall, mas isso não foi suficiente para atrair um público significativo.

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  • Período inicial com desconto (10 de dezembro – 8 de janeiro):
    • IAP: US$ 10 para desbloquear o jogo completo.
    • Receita: US$ 95 mil, com cerca de 9.500 jogadores pagando pelo desbloqueio.
  • Preço cheio após 9 de janeiro:
    • IAP: US$ 40.
    • Receita: US$ 7 mil, com apenas 175 jogadores dispostos a pagar o preço cheio.

Com um total de apenas 9.675 desbloqueios pagos, o desempenho financeiro de Resident Evil 2 está muito abaixo das expectativas para um jogo AAA no iOS, mesmo com o suporte técnico robusto dos dispositivos Apple de última geração.

Fracassos Repetidos: Outras Experiências de AAA no iOS

A luta de Resident Evil 2 reflete um padrão contínuo entre os jogos AAA trazidos para dispositivos móveis. Outros lançamentos recentes enfrentaram desafios semelhantes:

  1. Resident Evil Village (outubro de 2023):
    • Receita: US$ 300 mil.
    • Pagamentos: Apenas 7.500 desbloqueios ao preço de US$ 40.
  2. Resident Evil 4 (dezembro de 2023):
    • Receita: US$ 530 mil.
    • Pagamentos: 8.833 desbloqueios ao preço de US$ 60.
  3. Assassin’s Creed Mirage (junho de 2024):
    • Receita: US$ 496 mil.
    • Pagamentos: Aproximadamente 9.920 desbloqueios ao preço de US$ 50.
  4. Resident Evil 7 (julho de 2024):
    • Receita: US$ 84 mil.
    • Pagamentos: Apenas 4.200 desbloqueios ao preço de US$ 20.
  5. Death Stranding:
    • Receita: US$ 581 mil desde o lançamento.
    • Pagamentos: 14.525 desbloqueios ao preço de US$ 40.

Fatores Contribuintes

  1. Preço Alto para o Público Mobile: Preços entre US$ 20 e US$ 60 são comuns para consoles e PCs, mas encontram resistência no mercado de dispositivos móveis, onde o público está acostumado a experiências gratuitas ou mais baratas.
  2. Exclusividade para Dispositivos Premium: Todos os jogos mencionados exigem hardware de última geração, restringindo o público-alvo.
  3. Modelo “Free-to-Start” Mal Recebido: A demonstração inicial seguida por um paywall rígido não parece alinhar-se às expectativas dos jogadores de mobile, que preferem compras fragmentadas ou baseadas em microtransações.
  4. Concorrência com Alternativas Consolidadas: No mesmo espaço de dispositivos móveis, jogos otimizados e gratuitos, como Genshin Impact, continuam dominando, dificultando a entrada de títulos premium.

O Que Isso Significa para a Indústria

Os resultados decepcionantes sugerem que o mercado mobile ainda não é receptivo ao formato tradicional de jogos AAA. Apesar do suporte promocional da Apple e do desempenho técnico robusto desses jogos, o público de dispositivos móveis não parece disposto a pagar os preços elevados associados a essas experiências.

Para os desenvolvedores e publishers, isso pode significar:

  • Um foco maior em títulos criados especificamente para mobile.
  • Reformulação de estratégias de monetização.
  • Redução nos investimentos em portas AAA para dispositivos móveis.

O mercado AAA mobile continua sendo uma fronteira desafiadora, com grandes nomes lutando para encontrar um modelo sustentável que ressoe com o público.

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Eduardo Rodrigues

Apaixonado por tecnologia, video-games e jornalismo.