343 Industries se torna Halo Studios e adota Unreal Engine para futuros projetos da franquia Halo

343 Industries se torna Halo Studios e adota Unreal Engine para futuros projetos da franquia Halo

Mudança estratégica: De Slipspace para Unreal Engine

A 343 Industries, estúdio responsável pela franquia Halo, anunciou uma transformação significativa ao mudar seu nome para Halo Studios e confirmar a transição do Slipspace Engine para o Unreal Engine. A notícia marca o fim de uma era, com o Halo Infinite sendo o último jogo da série a utilizar o motor gráfico original. Agora, a promessa é de que Halo volte a ser uma vitrine gráfica, como era quando a franquia foi lançada.

O antigo motor gráfico Slipspace, utilizado para desenvolver o Halo Infinite, apresentou uma série de problemas técnicos, especialmente com seu código desatualizado, o que dificultou o desenvolvimento e a evolução do jogo. Após relatos e especulações sobre a possível migração para o Unreal Engine, o chefe do estúdio, Pierre Hintze, finalmente confirmou a mudança. Em suas palavras:

“Halo Infinite foi o último resquício de como fizemos os jogos Halo no passado. Essa era a nossa receita, e o que estamos fazendo agora é mudar essa receita.”

A decisão de mudar para o Unreal Engine visa modernizar a franquia e permitir que Halo recupere seu status de destaque gráfico na indústria de games, algo que os primeiros títulos da série eram conhecidos por atingir. A mudança foi evidenciada no Project Foundry, um esforço de pesquisa para explorar os limites gráficos usando o Unreal Engine 5. O artista de efeitos especiais Daniel Henley destacou:

“A franquia original Halo era uma vitrine gráfica, era a melhor da categoria. E é isso que Halo precisa ser novamente.”

Impacto interno e reestruturação no estúdio

A transição de Slipspace para Unreal não foi uma decisão fácil para o estúdio. Houve um conflito interno entre os desenvolvedores que defendiam a continuidade com o Slipspace e aqueles que apoiavam a migração para o Unreal. Esse impasse resultou em uma reestruturação significativa dentro do estúdio, com pelo menos 95 funcionários sendo demitidos durante o processo. No entanto, com a mudança confirmada e a nova direção definida, o recém-formado Halo Studios já está contratando novamente, buscando preencher diversas posições-chave, como diretor criativo, designer técnico sênior e artista técnico.

O futuro de Halo

Com “vários projetos baseados no Unreal Engine” em desenvolvimento, a expectativa é alta para o que virá a seguir na franquia Halo. A adoção do Unreal Engine promete facilitar o desenvolvimento de futuras iterações, além de proporcionar visuais de ponta e experiências imersivas para os jogadores. A transição marca uma nova fase para a franquia, que busca se reinventar e manter sua relevância em uma indústria altamente competitiva.

Enquanto os fãs aguardam mais detalhes sobre os próximos projetos, a missão da nova Halo Studios é clara: trazer Halo de volta ao topo, não apenas como uma franquia icônica de jogos, mas também como um marco de inovação gráfica e técnica.

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Eduardo Rodrigues

Apaixonado por tecnologia, video-games e jornalismo.