Todd Howard Responde à Controvérsia sobre a Missão paga de Starfield: ‘Ouvimos o Feedback’

Todd Howard Responde à Controvérsia sobre a Missão paga de Starfield: ‘Ouvimos o Feedback’

Reação dos Jogadores Faz Bethesda Reconsiderar Preços de Missões Pagas

Após o polêmico lançamento de uma missão individual de Starfield custando US$ 7, a Bethesda está revisitando suas estratégias de conteúdo pago. O produtor executivo Todd Howard respondeu à reação negativa dos jogadores, afirmando que o estúdio “ouve esse feedback” e está avaliando como entregar esse tipo de conteúdo nas futuras atualizações.

Contexto da Controvérsia

A controvérsia começou quando a Bethesda lançou o Starfield Creation Kit, incluindo uma nova missão que permite aos jogadores se tornarem caçadores de recompensas da facção Trackers Alliance. No entanto, a segunda missão da Trackers Alliance, chamada “The Vulture”, só está disponível como um complemento pago, custando 700 créditos de criação Starfield, o equivalente a US$ 7. De fato, os jogadores precisam comprar 1.000 créditos, totalizando US$ 10, para adquirir a missão.

A resposta dos jogadores foi rápida e negativa, relembrando tentativas anteriores e malsucedidas da Bethesda de lançar mods pagos, como o infame DLC Oblivion Horse Armor de 2006. A missão também foi comparada desfavoravelmente com a atualização da edição premium de Starfield, que inclui uma expansão completa, pacotes de skins, livro de arte digital, trilha sonora e 1.000 créditos de criação por US$ 35.

Resposta de Todd Howard

Em entrevista recente ao canal MrMattyPlays, Todd Howard comentou sobre a situação:

“Estamos sempre tentando olhar para o que mais está por aí, realmente nos certificando de que estamos dando valor a todos,” disse Howard. “E onde não estamos, ei, você sabe, nós definitivamente nos ajustaremos.”

Howard explicou que a intenção com “The Vulture” era oferecer mais do que simples cosméticos, adicionando uma missão completa com itens da Trackers Alliance. No entanto, a percepção dos jogadores de que a facção estava sendo “dividida” e vendida em partes por 700 créditos cada não era o que a Bethesda queria.

“E então acho que vamos dar uma olhada nisso e como entregamos conteúdo como esse, e se estamos mudando os preços ou dividindo-os, ou o que deveríamos fazer nisso.”

Howard enfatizou a importância de ouvir o feedback da comunidade:

“Precisamos avaliar os preços, o que oferecemos gratuitamente, como comunicamos o que está incluído em alguma coisa e realmente ouvir a comunidade local.”

Impacto nas Avaliações e Futuro

A missão paga resultou em uma queda nas avaliações dos usuários do Steam para Starfield, que agora estão “em sua maioria negativas” nos últimos 30 dias. Muitos jogadores expressaram sua insatisfação, especialmente considerando que alguns já sentiram que Starfield, como um todo, foi uma decepção.

Apesar disso, Howard destacou a necessidade de permitir que os criadores de conteúdo monetizem seu trabalho, argumentando que isso é essencial para a saúde da comunidade de modding a longo prazo. Ele observou que muitos modders passaram de hobbyistas a profissionais, e que a Bethesda tem o dever de garantir que eles possam ser recompensados financeiramente por seu trabalho.

“Achamos que é uma grande parte de quem somos como estúdio, como falamos sobre modding, qual é a nossa comunidade lá, e apenas nos certificamos de que estamos ativos e garantindo que seja o melhor possível para todos envolvidos.”

Embora a Bethesda possa precisar ajustar sua abordagem, a popularidade da missão “The Vulture” — que já foi jogada mais de 1,2 milhão de vezes no PC e no Xbox — sugere que, apesar das críticas, muitos jogadores estão comprando o conteúdo. A Bethesda, portanto, enfrenta o desafio de equilibrar as expectativas da comunidade com a viabilidade financeira de apoiar criadores de conteúdo.

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Fonte: PC Gamer

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Eduardo Rodrigues

Apaixonado por tecnologia, video-games e jornalismo.